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[原创]重新认识Sor的优势——ES篇
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[原创]重新认识Sor的优势——ES篇
标题:《重新认识Sor的优势——ES篇》
作者: Rex
0楼:杂
1楼:ES作用机理/ES与TK的关系/ES与X% Damage Goes To Mana的关系
2楼:ES Sor实例链接/Q&A
成文仓促,若有纰漏,欢迎指出
110谜团的出现,使得Sor丧失了最大的优势——TP;更由于大量元素免疫物品的出现,直接导致Sor在PvP Room中的地位直线下降。
Sor还剩下什么优势么?个人认为还是有的,最突出的莫过于Fcr和ES。
以下分几次从我自己的认识谈一谈这些Sor的优势,抛砖引玉,希望能和众Sor Fans一起讨论。
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ES作用机理/ES与TK的关系/ES与X% Damage Goes To Mana的关系
ES作用机理
:
公式 引用:
Life最终伤害=(Dam*XvX*(1-
ES%
)-Armor-DR)*(1-Res%)*(1-2*Absorb%)-2*Absorb
Dam:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变,PvP取17%
ES%:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
Armor:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Res%:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)
如上,可见ES是作用在Res、Absorb%之前,即有ES存在的情况下,Res、Absorb%对于Life的减少效果相对变小;但直接吸收Absorb和直接较少伤害DR/MDR效果依然不错,特别是直接吸收Absorb。另外,ES对于PD、OW和CB是不吸收的。
=======================================
ES与TK的关系
:
公式 引用:
ES造成的Mana最终损失=(32-
TK
)/16*(Damage - PoisonDamage)*XvX*ES%
TK为心灵传动的基础等级,XvX为总伤害改变量,PvP时取17%,其他时候取100%,ES%是Energy Shield所吸收伤害百分比。
(32-TK)/16是ES吸收伤害转化为法力伤害的改变参数,最大为31/16,最小为3/4,即每一点吸收伤害最多能转化为31/16点Mana伤害,最少能转化为0.75点法力伤害。实际上,每实际提升一点Telekinesis基础等级就能使每点吸收伤害少消耗1/16(=0.0625)点法力值。
=======================================
ES与X% Damage Goes To Mana的关系
:
公式 引用:
Mana Gained=(
AtkDam
*XvX*(1-ES%)-BoneArmor-DR)*(1-Res%)*
DGTM
%
Bonearmor是骨甲可以吸收的总伤害。
DR是魔法属性“物理伤害减少XX”的数值。
PhyRes%是物理抗性百分比。
DGTM%是X% Damage Goes To Mana中的X%。
AtkDam是怪物Attack性质的伤害。
如上,对于X% Damage Goes To Mana这个属性,有2点比较重要的:
◆只有Attack性质的伤害,才能对X% Damage Goes To Mana有效,Spell性质的伤害则无效。
◆只有实际受到的伤害,才能对X% Damage Goes To Mana有效。
如80%ES下有50% Damage Goes To Mana,受到100物理伤害的话,Mana增加=100*(1-80%)*50%=10。
=======================================
综上,在ES作用下,能减少相当比例的伤害,但是带来的Mana损失值得重视。
一般情况下,有2种途径弥补Mana损失:高等级TK(事实上推荐Max);大量提高Mana上限,让高Mana Rep来弥补损失。当然,有条件的话,2者都兼顾当然效果更好。
这里还要说的是,X% Damage Goes To Mana未被列入弥补Mana损失的主要途径,原因上述,同时也举了个实例。
=======================================
资料参考文献:
《改变mana伤害的机理》
By Pansesus
另对于详细的ES吸收顺序,可参考这里:
《es对各种伤害得吸收顺序》
By sd2099833
[ 本贴由 城市猪人 在 02-02 18:23 编辑过. ]
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ES Sor实例链接/Q&A
ES Sor实例链接
:
《手拿无限ES-L-Sor》
By 寂静
1TK,这个Build弥补Mana损失的途径就是高Mana上限带来的高Mana Rep——每秒300+Mana Rep……
《我的TvT ES Sor》
By Rex
20TK,同时保证了至少2.5K的Mana上限,这个ES Build就是兼顾TK和Mana上限这2种途径来弥补Mana损耗的。
=======================================
Q&A
:
1. 引用:
Taylor在12-28 19:43说:
还有ow——撕开伤口也无法吸收
是的,這類慢性傷害都不能被ES吸收。已在正文中加上了^_^
2. 引用:
pearpeach在12-28 19:46说:
那cb带来的额外伤害呢?
厄,我的看法剛說了,這類慢性傷害都不能被ES吸收……
找了下判斷流程:检测伤害类型→产生最终伤害→转换伤害类型→击中目标→产生实际伤害
CB和ES都在“击中目标”和“产生实际伤害”這2個步驟之間;詢問L-J MM後,確認ES不能吸收CB……
3.06-03-03,关于Damage Goes To Mana的问题做了一些修正,具体讨论请参考:
http://til.sggo.cn/showthread.php?p=96687
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1346360-31
[ 本贴由 城市猪人 在 04-10 08:12 编辑过. ]
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另外,ES对于毒伤害是不吸收的。
吸毒犯法,暴雪在这个问题上的态度我是很欣赏的。
甲申年某日,余偶用友之acc,见Ith(6#)数十,问之,答曰:迷团之材料,恐急用无所备,故存之.<br>呜呼,人无远虑,必有近忧;吾无远虑,近忧已生.余每念于此,悲从中来.将数载无暇游戏,特记此,以告impk众友耳.
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引用:
pearpeach在12-28 19:21说:
另外,ES对于毒伤害是不吸收的。
吸毒犯法,暴雪在这个问题上的态度我是很欣赏的。
还有ow——撕开伤口也无法吸收
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引用:
Taylor在12-28 19:43说:
还有ow——撕开伤口也无法吸收
那cb带来的额外伤害呢?
甲申年某日,余偶用友之acc,见Ith(6#)数十,问之,答曰:迷团之材料,恐急用无所备,故存之.<br>呜呼,人无远虑,必有近忧;吾无远虑,近忧已生.余每念于此,悲从中来.将数载无暇游戏,特记此,以告impk众友耳.
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引用:
pearpeach在12-28 19:46说:
那cb带来的额外伤害呢?
这个真的不清楚了,因为在PK中是跟leech一样可以忽略的。。。但CB能受到DR的影响。去庇护所问问路MM可能会知道。我猜测是不能吸收的。
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)楼,发贴时间:05-12-28 20:12
这种装备不是普通人承受得起
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来这里的时间看来是太短了
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术语太多,没看得太懂啊............
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